CORSI BREVI / ESERCIZI DI CINEMA

ARCHIVIO

Game play serious play

Il Videogioco: dal concept alla realizzazione di un prototipo

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Il Videogioco: dal concept alla realizzazione di un prototipo

Game play serious play

a cura di Lorenzo Mosna e Paolo Tajè (50 h - serali)

"Gli obiettivi di cinema e videogioco sono comuni: entrambi vogliono raccontare una storia. Di conseguenza, lo studio dell’ars videoludica e della settima arte possono e debbono incrociarsi, trovare dei punti di incontro e – perché no – di scontro per perseguire il proprio traguardo condiviso". Lorenzo Mosna

date: 3 febbraio - 3 marzo 2014

Obiettivi del corso

  • Fornire una conoscenza di base del medium videoludico, attraverso l’insegnamento della sua storia, del linguaggio e della terminologia appropriata
  • Introdurre agli studenti la teoria alla base della creazione di videogiochi, dal concept alla fase di sviluppo
  • Insegnare alcuni fondamenti di sviluppo videoludico attraverso la reinterpretazione di un videogioco classico in ambiente Unity
  • Permettere allo studente di sviluppare un sufficiente grado di autonomia nel processo di sviluppo di un videogioco e possibilità di ultimare il proprio primo prototipo di videogioco entro la fine del corso

Contenuti

  • Storia e teoria del videogioco
  • Teoria e tecnica del linguaggio videoludico
  • Introduzione a Unity e interfaccia utente
  • Utilizzo behaviour di Unity
  • Basi di scripting
  • Importazione di modelli 3D esterni
  • Utilizzo di camere e luci
  • Realizzazione di un videogame classico completo di interfaccia utente e sistema di feedback
  • Elementi di game design
  • Come effettuare un brainstorming
  • Progettazione e implementazione semiautonoma di una variante originale al gameplay
  • Feedback e conclusioni
Videogioco 2014